INTERVJU: Giancarlo Esposito, najstrašniji čovjek u Hollywoodu - Web Life Men Men Journal

Sadržaj

Sjedi razrogačenih očiju i pun uzbuđenja u suncem okupanom stanu u New Yorku. Željni čavrljanja i neodoljivo pristojni, teško da je to slika koju biste očekivali od kriminalnog organizatora koji uništava kartele, ali Giancarlo Esposito i Gus Fring nisu jedno te isto. Zapravo, nakon što ste razgovarali sa 63-godišnjakom Breaking Badzvijezdo, jedva možeš zamisliti da je to isti čovjek koji je bacio strah u srce Waltera Whitea. Ali u tome leži čarolija Giancarla Esposita.

Više od 50 godina karakterni glumac zarađivao je na Broadwayu i u filmu, no posljednjih se godina Esposito preobrazio. Nekada zvijezda pozornice i komedije, glumac je postao najstrašniji čovjek u Hollywoodu, i to s pravom. Njegova uloga Gusa Fringa donijela je kontroliranu energiju dosad neviđenu u televizijskom negativcu, čime je stekao poštovanje Waltera Whitea na ekranu i obožavanje šire ekrane izvan ekrana. Tri nominacije za Primetime Emmy Award kasnije, Fring će postati jedan od najvećih holivudskih likova, ali samo ono što je osnivača Los Pollos Hermanosa učinilo tako očaravajućim?

“Gus je bio promatrač. Potpuno vas je promatrao i gledao ravno kroz vas. A kad ostavite prostor da zaista vidite ljude, prostor da se zaista povežete s njima, oni postanu pomalo nervozni ”, kaže Esposito Čovjek mnogih. “Jako smo zaposleni u životu i nitko vam ne posvećuje punu pažnju. Gus je to učinio iz mnogo razloga, htio je saznati više o vama. Htio je manipulirati tobom. Htio je shvatiti stvari. ”

Istina je, Esposito se uvelike razlikuje od svog kolege na ekranu, ali postoje neki elementi njegove osobnosti koje ne možete ne usporediti. Iza njegovih očiju postoji jedinstveni intenzitet, nešto što možete objasniti ili odbaciti, što njegove likove čini urođeno nezaobilaznim. Možda je to razlog zašto je Esposito postao holivudski negativac izbora. Od glume kao filantrop drogerter u Breaking Bad neumoljivom Moffu Gideonu u Mandalorijanac, Esposito je isklesao naslijeđe loših momaka koji se osjećaju stvaran. Kako kaže Esposito, nema velikog, lošeg vuka na kraju priče. Češće nego ne, to je samo čovjek u sukobu s ideologijom i vođen ljudskim emocijama.

“Dobar zlikovac je ljudsko biće. Oni su stvarni. Ponekad osjećaju, empatiju i tugu i tugu ”, kaže. “Sve su to složena pitanja koja moramo riješiti kao ljudska bića, i to je moj uspjeh u svakoj negativnoj ulozi koju igram. Pokušavam stvoriti ljudsko biće koje se u ovom trenutku bori, nije li to naš život? ”

Sada, Esposito vodi svoje talente antagonista u potpuno novi svijet, glumeći brutalnog diktatora Antóna Castilla u najnovijem izdanju Far Cry 6. I to je daleko od pozornica na Broadwayu na kojima je brusio svoj zanat. Smješten na izmišljenom karipskom otoku Yara, strijelac iz prvog lica prati nevolje Danija Rojasa, gerilskog borca ​​koji pokušava srušiti režim kojim je "El Presidente" Castillo vladao kao diktatura. No, vođa se mora pozabaviti svojim problemima, boreći se za odgoj neposlušnog sina kojem je suđeno da ga slijedi u svojoj vladavini.

Slijećući negdje između wartorn kino epa i čuda modernog igranja, Far Cry 6 jedno je od najambicioznijih izdanja koje je ikada pokušao div videoigre Ubisoft. I naravno, Esposito krade predstavu.

Sastali smo se s peterostrukim glumcem nominiranim za nagradu Emmy kako bismo razgovarali o Far Cry 6, savjetima Samuela L. Jacksona i onome što čini ubojitog negativca.

MAMA: Prvo, čestitam na Far Cry 6. Iz svega što smo vidjeli, čini se da će to biti veliki hit. Možete li mi reći nešto o tome kako ste se uključili u projekt?

GE: Ubisoft je htio da dođem i razgovaram s njima o ovoj igri koju su radili. Nije mi rekao mnogo o liku, osim što je bio diktator vrlo malog otoka, dao mi je nekoliko odlomaka za žvakanje. A onda sam ostao razmišljati: “Oh, kako uopće mogu ući i upoznati ih? A kako ja izgledam? A kako bih trebao biti? ” Naravno, padale su mi na um određene misli, jer nikad ne želim ponoviti lik koji sam do sada igrao. Razmišljao sam: „U redu, kako da počnem stvarati Antona Castilla kao čovjeka koji je vrlo ponosan, vrlo karizmatičan, a također i vrlo strog u svojoj diktaturi? Koje su njegove nade i želje, snovi i želje? ” Ušao sam i igrao se s njima i osjećao sam se kao da ne žele da glumim bilo kojeg lika koji sam ikad glumio, tj. Gusa Fringa

I ja sam rekao: „Oh, u redu, ovo je super. Imam novi predložak s kojim mogu početi stvarati baš tog čovjeka. ” Ono što se kod mene razlikuje od ovog lika je to što je on otac i zabrinut je otac. Zabrinut je što mu je sin previše mekan. Zabrinut je što želi ostaviti naslijeđe svom sinu i dotjeruje svog sina za sljedećeg diktatora. Njegov sin je empatičan prema revolucionarima i netko je, opet, pomalo mekan, a moguće je i da se zaljubi. O moj Bože. Kad dođe na scenu, sve se promijeni. Dakle, bilo je mnogo različitih elemenata ovog posebnog lika koje sam bio vrlo uzbuđen prikazati.

MAMA: Odnos s Diegom jedna je od zanimljivijih strana igre. To doista pokazuje da Far Cry sam po sebi nije vaša standardna video igra, baveći se nekim doista konfrontirajućim i često dirljivim temama. Je li vas to privuklo ulozi?

GE: Pisac me zaista fascinirao. Navid Khavari je doista napisao nešto što je imalo istinskog soka i stvarne veze u odnosima. Ljudi traže nešto u likovima, filmu, televiziji, pa čak i u igrama, traže da budu prihvaćeni, traže vezu, traže da budu voljeni. I tako je Anton toliko izgubio u životu i patio. Kad se žrtvujete i kada ste pretrpjeli, imate različito shvaćanje kamo trebate ići jer ste osjećali bol.

Antonova pozadina je podignuta sa u osnovi srebrnom žlicom u ustima, izgubio je majku i na kraju se podigao, a zatim je izguran iz onoga za što je dotjeran, ali također je i netko vrlo domoljub. Anton ima san i viziju o svojoj zemlji, koju ne dijele revolucionari koji ga žele izbaciti, jer su oni možda bili dio zarobljeništva koje je morao izvući iz siromašnih ljudi da bi mogao iskoristiti prednosti prirodnih bogatstava svoje zemlje. Dakle, to je komplicirana priča i zanimljiva, i to me privuklo tome.

MAMA: Čujete priču i samo mislite: „Vau, to je tako komplicirano. U ovome ima toliko slojeva ”, ali, činjenica da su uložili toliko vremena i truda u to, dokaz je kako je igra ispala.

GE: Ističe se. To ga čini vrlo različitim, jer je veza između pisanja i onoga što komad pokušava reći, a ipak zabava je najveća stvar. A, činjenica da kao publika ulazite u ovaj svijet i krećete se njime na način koji odaberete, osnažuje vas da se malo zabavite, ali i da upotrijebite svoj mozak za svrgavanje Antona Castilla. I, da vidimo možete li to učiniti.

MAMA: Jeste li i sami igrač ili vam je ovo prvi napad u tom digitalnom prostoru?

GE: Ovo je moj prvi pohod. Radila sam Payday 2 i radila sam malo, nekoliko tjedana na komadu zvanom Mouse Guard, filmu koji nikada nije snimljen. Dakle, imao sam neko iskustvo. Nije me zanimalo samo iskustvo boravka u odijelu i kako se sve to slaže, već me zanimala i nevjerojatna tehnologija koja se danas koristi za stvaranje igre koja je u osnovi film. I to, divno je. Film s izborom.

MAMA: Kao glumac, odijelo i kaciga moraju se sukobiti, posebno kada je u pitanju povezivanje s likom. Kakav je za vas bio taj proces?

GE: Moram vam reći prvog dana kad sam ušao, morate biti označeni na laktima, koljenima, gležnjevima, zglobovima prstiju i nosite odijelo. I onda su vam stavili kacigu, koja izgleda kao starinska nogometna kaciga, sa šipkom ispred sebe s tri kamere, 1, 2, 3. Jedna u sredini, dvije sa strane, a zatim svjetlo u tvom licu. I morate pogledati dalje od toga da biste se povezali sa svojim kolegom glumcem kako biste dobili energiju i omogućili vam da vjerujete. Dakle, kad sam se prvi put pogledao … I, jesam li spomenuo da se svaki dio vašeg tijela, svaka unca masti pokazuje, jer gotovo kao da ste u odijelu, pa ste zategnuti i morate prevaziđite osjećaj kao da ste u cirkusu. No, nije li to ono što mi radimo glumci?

U početku sam se osjećao glupo i shvatio sam: "Giancarlo, ako ne vjeruješ, nitko neće vjerovati." I, radi se o cijeloj vašoj tjelesnosti, koja će kasnije biti digitalizirana u vijestima. Dakle, morate ga posjedovati. Anton u ovoj igri prolazi kroz različite faze svog putovanja. Postoje trenuci u kojima se njegova tjelesnost jako razlikuje od mjesta na koje je možda započeo. Zaista uživam u tom poslu. Gotovo kao da moj prijatelj, Samuel L Jackson, kojeg obožavam kaže, odete na audiciju i oni vas pročitaju nekoliko puta, pa vam daju još neke novine i pročitaju vam nešto hladno. To je gotovo kao da uzmete obruč i postavite obruč na 10 stopa u zrak, a vi morate skočiti kroz njega. I onda su zapalili vatru, pa si morao to preskočiti. Uvijek volim tu analogiju, jer kada si date izazove za savladavanje, ovo je za mene bio veliki. Ali, kad ste glumac, ponovno učite igrati na ovom prostoru, to je igra Far Cry.

MAMA: Na neki način vraćaš sebi teret da odeš do samog korijena glumca.

GE: Točno. To je moj posao. Ako mogu unijeti nešto svježe i novo u sve što radim na ovaj način, i uživati ​​u tome, steći ćete osjećaj, to je za mene stvarno. To uvijek ostavlja neizbrisiv dojam na ono što radim.

MAMA: Sada, u smislu samog Antona, on prolazi kroz ovu evoluciju kroz igru ​​i nije samo dvodimenzionalni loš momak. Mislim da je jedna od stvari koja čini jako dobrog negativca to što bi trebali biti dovoljno simpatični da natjeraju publiku da preispita svoj moral, to je dio razloga zašto je Gus bio tako sjajan negativac u Breaking Bad -u. Po vašem mišljenju, što čini dobrog negativca?

GE: Mislim da je dobar negativac ljudsko biće, i to je bio uspjeh mojih negativnih prikaza. Oni su stvarni. Ponekad osjećaju empatiju, tugu i tugu. Nisu svi u jednoj noti. Za mene je ova priča dopustila da mi se srce malo otvori jer koliko god on bio težak s Diegom, on mu i dalje pokušava uliti moral, i način razmišljanja, i način da nešto učini, i ljubav prema svom narod.

Za Antona sve proizlazi iz ljubavi … Ne želi iskorištavati ljude, želi ojačati svoju zemlju. Neki će zbog toga patiti. Dakle, iako ne shvaća sasvim dobro, njegovi su osjećaji vrijedni. Čuvajući povijest svoje zemlje i unaprjeđujući svoj narod da se oni uzdignu, on i dalje želi svoj način života onako kako on to želi. Anton je genij na mnogo načina. On je arhitekt. On je netko tko razumije. On voli lijepe stvari. Sastavlja komade svog ureda. On je sve to osmislio. Dakle, on je, na neki način, renesansni čovjek, i to volim i kod njega.

MAMA: Mislite li da ste vi, Giancarlo, naučili nešto od Antona, a do te mjere i od Gusa?

GE: Apsolutno. Osjećam se kao da je Gus bio promatrač. Potpuno vas je promatrao i gledao ravno kroz vas. A kad ostavite prostor da zaista vidite ljude, prostor da se zaista povežete s njima, oni postanu pomalo nervozni, jer smo jako zaposleni u svom životu i nitko vam ne posvećuje punu pažnju. Gus je to učinio iz mnogo razloga, htio je saznati više o vama. Htio je manipulirati tobom. Htio je shvatiti stvari.

Ono što sam toliko naučio od Antona je da je to netko tko se bori sa samim sobom. Je li ovo pravi način da upravlja svojim narodom sa svim pritiscima u svom životu. I, on ima gubitak u životu, gubitak supruge, gubitak ljubavi. Dakle, ovo su stvari na kojima moramo raditi … Komplicirana pitanja koja moramo riješiti kao ljudska bića. I, to je moj uspjeh u svakoj negativnoj ulozi koju igram, pokušavam stvoriti ljudsko biće koje se u ovom trenutku bori s određenim okolnostima, nije li to naš život?

MAMA: Očito postoji Far Cry i Breaking Bad, ali i The Mandalorian. Počeli ste definitivno vaditi malo naslijeđa za zlikovce. Tko je bio najzabavniji za igru?

GE: Moram reći da su svi zabavni na svoj način. Zaista sam se sjajno proveo s Antonom, jer je to bilo nešto što mi je potaknulo intelektualni mozak, jer sam shvatio da moram biti ogledalo za publiku, iako uzimaju sve to ogledalo i digitaliziraju ga. moje ogledalo. Isto je bilo i s Moffom Gideonom, u svijetu najvećeg volumena na svijetu, koji je morao vidjeti planinu tamo ili je ocean ispred mene morao biti prikazan mojim očima i mojom sviješću. Ništa drugo nije bilo tu da mi nagovijesti, osim svijeta oko mene koji je stvoren i ja sam bio u tom svijetu sam. Dakle, naučio sam da moram koristiti sve potrebne sadržaje da bih mogao slikati sliku vlastitim cjelovitim bićem. Za mene je to bilo fascinantno i divno što sam imao priliku to učiniti.

MAMA: Mislite li da vam je početak u kazalištu pomogao u tome?

GE: Zaista jesam, jer stvarnost je kad to radite glumeći Gusa Fringa i tako ozbiljnog momka, vi ste u putanji filma i filma iz kojih nikada ne iskočite. U Far Cryu, sposobnost igranja na utrci, i to ponoviti, i zatim to ispraviti na način koji funkcionira za animaciju, koja, usput, izgleda potpuno poput mene. Pogledao sam ga i rekao: „Ne, to sam ja. Puni su sranja. " Znaš što mislim? Ali, shvatio sam: „O da, nisam imao onu bijelu jaknu i ono crveno krilo. Sve su to stavili. ”

Osjećam da mi je prilika na ovom svijetu predstavila toliko velikih izazova da mogu živjeti. Dakle, mogao sam se osjećati ekspanzivno. I, to je ono što se želimo osjećati kao glumci. Ne želite se osjećati u kutiji, želite se osjećati prostrano. Zasigurno mi je to bilo dopušteno sa svim ovim sjajnim likovima koje sam imao priliku glumiti u posljednjih nekoliko godina.

MAMA: Tamo ste se dotakli toga, ali animacija je nevjerojatna. Izgledalo je baš poput tebe. Jeste li bili šokirani kad ste to prvi put vidjeli?

GE: Bio sam apsolutno šokiran. Dok sam radio na ovom komadu, htio sam otići u drugi dio objekta i vidjeti što svi ti ljudi rade. Mislim da će biti pet ili šest momaka na računalu koji rade, a bilo je stotinu ljudi. Upoznao sam jednog gospodina koji je upravo radio na ovoj korici za nož koji nosim na struku. "Koliko dugo radiš na tome?" "Oh, otprilike šest, osam mjeseci." Rad je tako specifičan i tako kreativan, pa imam veliku zahvalnost koju moram platiti obrtnicima koji, stotine, ne samo ovdje u Americi, već i u Francuskoj, također … Ne u Torontu ili Kanadi, gdje sam sa sjedištem u Francuskoj, uložili su svoje srce i dušu u to. To su ljudi koji su pravi prvaci ove igre.

MAMA: Sada, samo iz osobne perspektive, moram ovo unijeti. Ali, apsolutno te volim kao Adama Claytona Powella mlađeg u Kumu iz Harlema. Gledajući to, izgleda da je to samo najzabavniji lik za igru.

GE: Istina je. ljudi koji ne poznaju ili nikada nisu bili izloženi povijesti Adama Claytona Powella, on je bio zaista sjajan čovjek, i zabavno ljudsko biće, zabavan dio toga je bilo sjajno igrati. Ljudi koji to vide kaže: „O moj Bože, ovaj tip živi tako veliko. Ima tako veliku osobnost i tako je karizmatičan. ” I oni misle: "O bože, je li ovaj tip, kao glumac, Giancarlo Esposito, oh pretjeruje li?" I, oni se vrate natrag i pogledaju neke video zapise unatrag i kažu: “O moj Bože. Zabio je. ”

Zaista mi je zabavno igrati ovog lika, jer ne samo da sam u to vrijeme jedan od najboljih odvjetnika u New Yorku, već sam i propovjednik u baptističkoj crkvi. Dakle, šaren, tako svijetao i netko tko je napisao Zakon o građanskim pravima. I tako, tako važna osoba u našoj povijesti za koju nitko ne zna bila mi je važna da rasvijetlim tko je on, ali i da se zabavim radeći to.

MAMA: Što se nadaš da će ljudi izvući iz Far Crya kad ga sviraju?

GE: Nadam se da će uživati. To je dno dna. Nadam se da su se zabavili, a njihova mašta potaknuta do točke u kojoj počinju čuti rezonanciju ne samo poruke kako da povratimo vlastiti glas? Kako se predstavljamo na način koji je graciozan, snažan, a ipak dopušta da se naši glasovi čuju? Kako se otresti samozadovoljstva i zagledati se u velike korporacije koje pokušavaju promijeniti svijet i omogućiti mu da na određene načine bude automatski, bez razmišljanja: „Slijedite me, ja ću vas voditi. Ja ću te voditi? " Želim da izvuku svu moguću zabavu iz ove igre i da se zaista povežu sa svim različitim likovima i njihovim nedaćama te uživaju u naprednoj tehnologiji koju su nam dali Far Cry 6 i Ubisoft. Jedva čekam. Oduševit će vas.

Far Cry 6 posljednji je glavni nastavak Ubisoftove serije Far Cry. Premijerno će se prikazati na Amazon Luni, Microsoft Windowsu, PlayStationu 4, PlayStationu 5, Xbox One, Xbox seriji X/S i Stadiji 7. listopada 2021.-2022. Cijeli trailer možete pogledati u nastavku.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave