Istina je da je Anthem dobio kritičko bičevanje na internetu, a sljedeći odjeljci komentara slijede ga. U početku sam želio ustvrditi da su se ti ne tako pozitivni pogledi temeljili na unaprijed osmišljenim i vjerojatno pristranim predodžbama o tome što bi himna trebala spadati u kategoriju "igre kao usluga". Nisam mogao shvatiti prezir jer sam svirao dok sam svirao. Tada sam počeo primjećivati pukotine, kako u izvedbi tako i u dizajnu.
Možda će vam se svidjeti i:
Metro Exodus rani je natjecatelj igre godine
Sljedeći veliki ekskluzivni PlayStation 4 je Days Gone
Dobro
Himna ne sjaji kao RPG zasnovan na plijenu ili pripovjedno iskustvo vođeno pričom. Najbolje funkcionira kao natjecateljski co-op strijelac u istom duhu Sudbina, Borderlands ili čak Gears of War.
Nevjerojatno je zadovoljstvo zaroniti leteće odijelo koplja u neprijateljsku hordu i započeti s trojicom drugih igrača pored vas, od kojih svaki radi zajedno kako bi izveli kombinacije koje se bez napora postižu čak i kada se igra bez glasovnog chata. Isto vrijedi i za veće susrete od šefova života gdje je timski rad bitan.
Čak i kad vi i drugi igrači surađujete, ispod svakog cilja nalazi se neizgovorena konkurencija koja se u potpunosti ostvaruje tek kad su neprijatelji mrtvi, misija je gotova i zbrajaju se bodovi.
Borba himne jaka je zahvaljujući poznatom snimanju iz trećeg lica koje je upareno sa zračnim prelaskom odijela koplja. Igrači mogu poletjeti i letjeti u bilo kojem trenutku izvodeći jednostavne, ali zadovoljavajuće manevre, pa čak i pucati na neprijatelje s lebdećeg položaja. Javelinovi motori se pregrijavaju pa ih je potrebno ohladiti leteći kroz slapove, skočiti u nos ili sletjeti na tlo.
Pješke, svaki koplje može upotrijebiti dva pištolja u bilo kojem trenutku. Uključuju uobičajenu mješavinu pištolja, sačmarica, lakih strojnica, jurišnih i nišanskih pušaka. Postoje i prilagodljivi nizovi raketa, granata i sposobnosti zasnovane na klasama. I napadi iz blizine.
Svaka od četiri klase koplja može se opsežno prilagoditi. S stvarima poput boja i naljepnica možete se igrati od početka, ali za promjenu izgleda svakog odijela s različitim obrađenim dijelovima potrebno je potrošiti valutu u igri. Igrači zarađuju novac od izvršavanja misija, ali naravno, uvijek postoji mogućnost plaćanja pravim novcem putem mikrotransakcija. Iako to nikada nisam smatrao nužnim jer je bilo lako zaraditi dovoljno valute za kupnju dijelova.
Himna se odvija u dijelu znanstvene fantastike, dijelu fantazijskog svijeta Bastiona. To je mješavina zelenih dolina, propadajućih ruševina i oskudnih gradova sve poboljšanih dinamičnim vremenom, plus obilje podvodnih i podzemnih spilja. To je doista prekrasan krajolik. Šteta je samo što nema puno interakcije osim pucanja na neprijatelje i prikupljanja resursa za izradu.
The Bad
Priča, sporedne misije i njihovi ciljevi se ponavljaju i nisu nadahnuti. Iako svaka misija može započeti pod krinkom nečeg novog, uvijek spada u uobičajeno ‘idi ovamo i pobijedi sve neprijatelje’ ili ‘prikupi x broj relikvija i vrati ih cilju’.
Tvrđava Tarsis, dom ili sjedište, dosadno je mjesto koje nažalost zahtijeva mnogo pažnje. Između misija, igrači se moraju vratiti ovdje kako bi nadogradili odijela za koplje, kupili predmete i razgovarali s likovima kako bi primili nove misije. Ne postoji mogućnost nastavka u divljini Bastiona nakon što misija bude dovršena. Ovdje se igra mijenja u perspektivu prvog lica bez skakanja, borbe i minimalne komunikacije s drugim igračima izvan jednog određenog područja. Sve je to neželjena promjena tempa.
Developer Bioware poznat je po oštrom pisanju i priči koja se prilagođava izboru igrača. Himna nema ni jedno ni drugo. Osim nekoliko izrezanih scena, priča se odvija kroz predanja skrivena po Bastionu poput kolekcionarskih predmeta. Osim ako nemate želju stati i čitati stranice teksta na ekranu, lako ćete propustiti veći dio svjetske zgrade.
Likovi koje susrećete u tvrđavi Tarsis dobro su odglumljeni realističnom animacijom, ali česti i dugotrajni razgovori postaju muka. Većina susreta nudi opcije dijaloga, ali za razliku od drugih Bioware igara, one nemaju nikakav učinak na ishod.
Ružno
Po svemu sudeći, tjedan lansiranja Anthema na računalu bio je katastrofa, pokvaren čestim padovima i prekidima veze. Srećom, preskočio sam lansiranje računala i na dan lansiranja skočio na PlayStation 4 verziju. Ipak, naišao sam na bolno duga vremena učitavanja.
Nekoliko dana kasnije, Anthem je dobio ažuriranje od 10 GB što je samo pogoršalo stvari. Prekidi su postali česti, a nekoliko puta igra nije uspjela učitati moj Javelin, zamijenivši ga naizgled slučajnom kombinacijom nadogradnji i boja. Sve su to problemi koji se lako mogu riješiti, ali to ih ne čini manje frustrirajućim.
Himna je označena kao usluga uživo, što znači da će se igra razvijati. Siguran sam da Netflix prvog dana nije bio nevjerojatan; ipak, teško je preporučiti Anthem igračima u trenutnom stanju.
Bioware i izdavač EA već su naglasili da će Anthem u narednih 90 dana dobiti više sadržaja, uključujući nove misije, nagrade, novo uporište i nešto što se naziva Cataclysm, što je opisano kao događaj koji mijenja svijet koji će sa sobom donijeti potpuno novo iskustvo. Nadajmo se da će Anthem dobiti ažuriranja stabilnosti i performansi prije nego što novi sadržaj padne.
Unatoč nedostacima, Anthem je zabavno iskustvo zahvaljujući odijelima Javelin i zadružnom igranju. I dalje vjerujem da ova igra zaslužuje više pohvala nego što je dobila i definitivno postoji čvrst temelj za nešto veliko. Nadajmo se da će himna doseći svoj puni potencijal prije nego što previše igrača pređe na nešto drugo.
Anthem je sada dostupan za PC, PlayStation 4 i Xbox One.
Čovjek od mnogih dobio je kopiju ljubaznošću izdavača.